서론
0. 도서표지
< 표지 >
1. 도서개요
도서명 | 처음 배우는 그래픽 레코딩 | 출판사 | 쫌(ZZOM) |
저자 | 구보타 아사미 | 발행일 | 2021. 10. 9. |
분야 | 자기계발 > 기획/정보/시간관리 | 판수 | 1판 |
읽은기간 | 2022.9.2.~9.3. | 쪽수 | 245 |
2. 저자이력
구보타 아사미
- 디자인 컨설팅 회사 소프트디바이스 디자이너
- UI/UX 디자인
- 비주얼 씽킹
- 인포그래픽
과거
- 1993년 규슈대학 예술공학부 졸업
3. 저자의도
“굵고 짧게 회의하고 싶은데 또 이야기가 산으로 갔어.”
“뭔가 말은 많았는데 대체 결론이 뭐야?”
“아이디어는 참 좋은데 뭐라고 설명할 수가 없네.”
저자는 일을 하면서 이런 고민을 생각하면서 이책을 쓰게 됩니다.
저자는 말합니다. “그래픽 레코딩은 회의나 강연 내용을 실시간에 가시화하는 기법으로, 생각을 공유하거나 문제를 발견하는 등, 커뮤니케이션 활성화에 도움됩니다.”
저자는 그래픽 레코딩에 필요한 기본 지식과 테크닉을 이 한권으로 익힐 수가 있습니다.
비주얼 씽킹 세 가지 효과
① 사고력 향상
② 커뮤니케이션 활발
③ 창의력 강화
<페이지 13>
그래픽 레코딩은 개인은 물론 조직의 미래에도 도움을 주는 실용적인 스킬입니다. 세상은 빠르고 복잡하게 변화합니다. 이럴때 필요한 역량은 문제해결력, 커뮤니케이션 스킬, 창의력입니다. 그래픽 레코딩 기술을 통하여 미래의 비전을 그리는 핵심 기술을 같기를 바랍니다.
본론
1. 키워드
책을 읽고서 다음과 같이 키워드를 추출하였습니다
비주얼씽킹 | 그림 | 글쓰기 | 도식 | 디자인 |
그래픽 레코딩 | 사고력 | 커뮤니케이션 | 창의력 | 의미전달 |
흐름 | 공유 | 활용 | 스토리 | 요약 |
2. 핵심키워드
나는 위에서 뽑은 키워드를 다시 3가지의 핵심 키워드를 압축하고, 하나의 메시지를 만들었습니다.
핵심 키워드는 3가지이다
① 비주얼 씽킹
② 그림
③ 도식
3. 책을 읽은 후의 발견 사항
이 책을 읽은 후에 중요하게 생각하는 내용을 좀 더 세밀하게 말하고자 합니다.
이론편, 실전편 파트로 나뉘어져있습니다.
이론편에서는 비주얼 씽킹, 그림그리기, 글쓰기, 도식 그리기, 디자인에 대한 내용을 다루고 있습니다.
실전편에서는 그래픽 레코딩 실전 노하우, 디지털 기기 활용에 대한 내용입니다.
먼저 이론편입니다.
1) 비주얼 씽킹
그래픽 레코딩은 비주얼 씽킹 기반으로 만들어지기 때문에 비주얼 씽킹을 알아야 합니다.
(1) 비주얼 씽킹이란?
① 머릿속을 가시화하는 행위
② 뇌는 이미지로 생각하는 것이 자연스럽다
③ 그림은 말과 글의 한계를 뛰어넘는다
④ 글자와 그림, 도식을 사용한다.
(2) 비주얼 씽킹 효과 3가지
① 사고력 향상
② 커뮤니케이션 활성화
③ 창의력 강화
<페이지 30>
(3) 비주얼 씽킹 언제 쓸 수 있는가?
① 스케치 노트 (공부, 독서, 강연)
② 아이디어 스케치 (기획, 아이디어 회의, 브레인스토밍, 발표 자료 준비)
③ 그래픽 레코딩 (회의, 워크숍, 강연, 인터뷰)
④ 그래픽 퍼실리테이션 (회의, 워크숍, 강연)
<페이지 38>
2) 그림 그리기
그래픽 레코딩의 기초는 그림입니다. 누구라도 쉽게, 간단히, 빠르게 그릴수 있는 방법을 소개합니다.
(1) 그림으로 머릿속의 생각을 전달하는 이유
① 말로만 설명하면 오해하기 쉽다
② 생각을 그림으로 번역하면 머릿속의 이미지를 쉽고 간단하게 전달
③ 신속하게 의미를 전달
<페이지 66>
(2) 그래픽 레코딩을 위한 준비물
① 펜 - 검정 사인펜 한 개, 마카펜 세 개(검은색, 옅은 회색, 주황색or하늘색)
፠ 펜 사용법 :
ㄱ. 검은색 사인펜으로 형태를 그린다
ㄴ. 산뜻한 색 마카펜으로 중요 부분을 강조한다
ㄷ. 옅은 회색 마카펜으로 입체감을 더한다
ㄹ. 검은색 마카펜으로 전체 윤곽을 잡는다
② 종이 - A4용지
(3) 깔끔하게 선 긋기
① 같은 선을 여러 번 겹쳐 그리지 말고, 한 획으로 그림을 그려라
② 선을 얇게하지 말고 선을 굵게 그려라
③ 선의 마감을 지저분하게 하지말고 마감을 깔끔하게 그려라
<페이지 71>
(4) 기본 도형 세 개(동그라미, 세모, 네모)면 다 그린다
① 주변 사물을 단순하게 그려라
② 보이지 않는 것을 비유로 그려라
<페이지 80>
(5) 표정을 그려라
① 입(5개), 눈(5개), 눈썹(4) 조합으로 100가지 표정을 그려라 (5 ✖ 5 ✖ 4)
② 하나의 요소만 바꿔도 전혀 다른 표정을 그릴수 있다
③ 사람의 얼굴을 정확하게 묘사하지 않더라도 간단한 조합으로 쉽게 표정, 감정을 전하라
<페이지 82>
(6) 사람을 그려라
① 사람을 그리는 순서 (머리 → 몸통 → 팔다리)
② 몸통은 사각형
③ 온몸으로, 효과로 감정 표현
④ 얼굴, 몸통의 방향으로 관계를 표현
⑤ 머리 모양, 옷으로 사람 구분(성별, 나이, 직업)
⑥ 사물을 의인화하기
<페이지 86>
(7) 스토리로 전달하기
① 기승전결의 틀로 전달하기
② 시점을 고려하여 전달하기
③ 감정 변화를 고려하여 전달하기
<페이지 95>
3) 글쓰기
그림과 도식에 글을 더하면 의미가 명확해집니다.
(1) 글자 쓰는 법
① 수평, 수직으로 획은 반듯하게
② 획은 마감을 확실하게
③ 글자 크기는 균형있게
④ 글자는 기준선에 맞게
<페이지 114>
(2) 글자 꾸미는 법
① 밑줄, 두껍게, 테두리, 그림자, 프레임을 통해서 돋보이게 한다
② 글자로 감정을 표현한다
③ 말풍선으로 감정을 표현한다
④ 프레임으로 정리한다
⑤ 제목을 눈에 띄게 꾸민다
<페이지 118>
(3) 단어 고르는 법
① 문장은 짧고, 간결하게
② 아이콘으로 대체
③ 구체적인 숫자를 활용
<페이지 122>
4) 도식 그리기
말, 생각을 정리하거나, 복잡한 개념을 간단히 표현할때 사용하는 패턴입니다.
(1) 도식을 그리는 방법
① 요소, 관계로 분해하라
② 요소를 나열하라
③ 관계를 표현한다
④ 요소와 관계를 그림으로 그려라
<페이지 128>
(2) 점, 선, 면, 화살표로 구성된다
① 점으로 위치, 거리감, 밀도, 배치된 형태
② 선으로 관계를 표현 (연속, 순환, 연결, 네트워크, 조직도, 가계도, 강도, 거리)
③ 면으로 양, 집합, 계층을 표현
④ 화살표로 다양한 의미를 표현 (인과, 순서/변화, 흐름, 대립/치환, 순환/교류, 집약, 순행, 역행, 증가, 감소, 상향식, 하향식)
<페이지 136>
(3) 회의할 때 도움되는 여섯 가지 도식
① 리스트 (프로젝트 일감 관리, 실행 항목 정리, 회의 안건 확인)
② 플로우 (업무 프로세스 확인, 프로젝트 일정 확인)
③ 스타 (브레인스토밍, 주제 자유 논의)
④ 그룹 (아이디어 분류, 의견 정리)
⑤ 매트릭스 (아이디어 비교와 분석, 자사와 경쟁사의 입지 확인)
⑥ 트리 (조직 구조 확인, 해결방안 로직 트리)
<페이지 140>
5) 디자인하기
(1) 디자인의 네 가지 원칙
① 근접의 원칙 - 연관된 요소는 그룹으로 만든다
② 정렬의 원칙 - 같은 종류의 요소는 같은 줄에 배치한다
③ 반복의 원칙 - 제한된 디자인 요소를 반복해서 사용한다
④ 대비의 원칙 - 서로 다른 요소를 확실하게 구분한다
<페이지 150>
(2) 의미가 전달되게 색깔 고르는 방법
① 네 가지 색깔이면 충분하다
ㄱ. 배경색 - 흰색
ㄴ. 기본색 - 글자, 그림, 도식을 그리는 색 (배경색과 구분)
ㄷ. 강조색 - 중요한 부분 강조하는 색 (배경색, 기본색과 구분 필요)
ㄹ. 보조색 - 그림자, 테두리 그리는 색 (배경색과 비슷한 색, 회색을 주로 사용)
② 색깔을 효과적으로 쓰는 방법 (강조, 구분, 입체감, 분류, 느낌)
③ 어울리게 조합하라 (명도, 채도)
<페이지 157>
마지막 실전편입니다.
5) 그래픽 레코딩 실전 노하우
계획을 세우고, 논의를 듣고, 그림으로 기록하고, 공유하기까지 실전에 필요한 지식과 팁을 알려줍니다.
(1) 상황과 흐름을 이해
① 그래픽 레코딩을 활용하기 좋은 상황
ㄱ. 회의 - 의사 결정시에
ㄴ. 워크숍 - 논의를 활발하게 자극하는 효과
ㄷ. 컨퍼런스 - 참여자 간의 대화 유도
ㄹ. 온라인 회의 - 전체적인 내용을 요약, 정리할 때 활용
② 그래픽 레코딩의 작업 흐름
ㄱ. 준비 단계 - 왜 기록해야 하는가?란 목적을 분명히 한 다음 계획을 세우기
ㄴ. 기록 단계 - 듣기, 생각하기, 그리기 순서로 진행
ㄷ. 공유 단계 - 기록 결과를 공유하면서 내용을 회고
<페이지 166>
(2) 계획하고 준비한다
사전에 목적을 확인하고, 계획을 세우고, 세밀하게 준비하는 과정이 필요합니다.
① 목적은 명확하게
② 인터뷰를 통한 정보 수집과 계획 수립
③ 미리 예습하기
(3) 준비물
① 이동식 화이트보드
② 모조전지
③ 미술용 롤페이퍼
④ 점착 폼보드
⑤ 점착 메모지
⑥ 마카펜
⑦ 마스킹 테이프
⑧ 커버업 테이프
⑨ 원형 스티커
⑩ 펜 태블릿
다양한 도구를 활용해서 목적, 상황에 맞게 조합하세요
<페이지 173>
(4) 자주 쓴 세 가지 레이아웃
대표적으로 ‘타임라인형’, ‘말풍선형’, ‘발산형’을 많이 사용합니다
① 타임라인형 - 시간 순으로 흐름을 기록 (강연회, 세미나, 프리젠테이션)
② 말풍선형 - 대화 (좌담회, 토론, 인터뷰)
③ 발산형 - 한눈에 파악할수 있음 (워크숍, 브레인스토밍)
<페이지 175>
(5) 그래픽 레코딩을 실행하는 순서
① 1단계 - 제목과 레이아웃 그리기
② 2단계 - 이야기를 들으면서 내용 정리
ㄱ. ‘귀담아듣기’와 ‘흘려듣기’ 짧은 주기로 반복
ㄴ. 집중할때(시작, 마무리 할때, 열정적으로 말할때, 침묵할때)
ㄷ. 흘려듣기할때 (이야기 반복, 부연설명, 논점에서 벗어날때, 발표자료 내용 읽기만 할때)
ㄹ. 듣고 바로 그리지 않고 흐름을 쫒아가라
③ 3단계 - 보완하며 마무리
④ 4단계 - 참여자 의견 모으기
⑤ 5단계 - 공유하고 활용하기
ㄱ. 회고할 주제로 활용
ㄴ. 도출된 아이디어를 제안서에 활용
ㄷ. 해설을 추가해서 보고서로 활용
<페이지 180>
6) 디지털 기기 활용하기
저자가 추천하는 디지털 기기와 특수 기능, 공유등에 대해서 다루고 있습니다.
(1) 추천 기기
① 아이패드
② 펜 태블릿, 학습용 태블릿
(2) 추천 앱
① 프로크리에이트(아이패드 전용 일러스트 앱)
② 화이트보드, 스케치북
<페이지 199>
(3) 디지털 결과물 공유 방법
① 오프라인 공유
ㄱ. 프로젝터, 스크린으로 화면 공유
ㄴ. 대형 디스플레이 화면 공유
ㄷ. 애플TV로 공유
② 온라인 공유
ㄱ. 영상회의 화면 공유 (줌(Zoom), 구글 미트(Google Meet))
ㄴ. 화이트보드 서비스 (구글 잼보드(Google Jamboard, 미로(Miro), 뮤럴(Mural)
<페이지 214>
결론
그래픽 레코딩은 비주얼 씽킹에서 나온 스킬입니다.
그래픽 레코딩은 회의, 강연에서 주고받는 이야기를 글자와 그림, 도식을 사용해서 실시간에 기록하는 기법입니다.
비주얼 씽킹이 기존에 내용을 정리하는 정적인 방법이라면, 그래픽 레코딩은 동적 기술에 가깝다고 할 수 있습니다.
‘그리면서 생각하는 기술’인 ‘그래픽 레코딩’이라는 타이탄 도구를 습득해서 ‘사고력’, ‘커뮤니케이션’, ‘창의력’이라는 미래 필수 기술을 확보할 수 있기를 희망합니다.
<뒷표지>
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